远方:孤独中品味战争痛楚的机浪游戏

被个游戏玩哭了,该说是殿主太感性,还是游戏故事太凄凉呢?

《远方》是一款背景架空的单机游戏,游戏玩法极其单一,通过手势控制飞机孤独的在黑暗与光明中飞行,躲避障碍物,不断解锁书页故事,寻找游戏结局。

这款游戏有三大

单从游戏表象上来看,有两个值得点赞的地方,一是BGM的孤独感营造的非常成功,适合静静享受;二是游戏主界面黑色隧道中那零星出现的闪光,让人觉得温馨而充满希望,很有质感。

当然,这款游戏是内涵多于表象的一款佳作,贯穿游戏的书页剧情是游戏的精髓:舞会、孤独的小男孩、公主、朋友、机枪、战争、陨落、偶像、父母的爱还有...孤独。

一些核心关键词渐渐构筑了整个游戏感人的剧情,让玩家深陷其中不能自拔。

可能说关键词还不能勾起你的欲望,那么殿主给大家剧透一些书页的内容:

我忘了自己没有翅膀

罗伯特叔叔邀请我去参加舞会,我能明白他的意思。虽然觉得会别扭,但是叔叔毕竟是父亲在镇上为数不多能聊得来的人。舞会上大家看我的眼神果然很特别,幸亏有叔叔的女儿艾玛陪着我。镇上的“公主”果然名不虚传,长得很漂亮,而且没有半点寻常贵族小姐的架子。跟她一起跳舞的时候,我号几个小伙子的眼神都有点火药味,想这些干嘛,我只是个孤独的可怜虫罢了。

他哭的很伤心

今天晚饭的时候隆尼哭了,这是我第一次看见他哭。他说土豆浓汤的味道和他妈妈做的味道一样,我真的很开心。隆尼从八岁开始就没有了妈妈吗,果然之后要更加细心照顾他,我决定多问几道他妈妈之前的拿手菜,以后经常做给他吃。他现在安静看书的样子一点也看不出刚刚哭过。不过他现在看的书我完全看不懂呢。

说到这里,再对游戏做什么玩法评价就显得有些不着调了,对于这种震撼心灵的游戏,我们不该用审视普通游戏的维度去考量,需要做的就只是卖好推荐而已。不过虽然游戏内核经得起推敲,但是玩法上其实可以适当丰富一下。与其通过游戏来品味一个故事,我为什么不去买一本好书看呢?尽管《远方》好评如潮,但是游戏的本质还是“玩”,不是“看”,这是游戏和书本的天然区别,所以殿主只能给4星,希望创作者能兼顾玩法和剧情,拿出更优秀的作品

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